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航海王启航内购免费版

航海王启航内购免费版

类型:角色扮演 版本:V12.0大小:409.2MB更新:2025/07/18 13:32:24 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

《航海王启航》内购免费版是一款趣味十足的卡牌手游。该游戏以《航海王》为背景进行改编,制作极为精良,同时还重现了动漫里的经典剧情。在《航海王启航》免费版中,游戏人物设计与原作高度契合,诸多场景和动作的刻画都十分细腻,更有原版声优加盟助力,堪称完美还原了大海盗时代。除此之外,游戏的全新玩法别具一格,能够满足不同玩家的需求。

航海王启航安卓版李阿敏有着非常丰富的玩法,不仅可以在招募喜欢的伙伴,技能特效也是非常炫酷,就连船跑都有着不小的突破性,快来和朋友一起拱手迈入海盗之路吧!

游戏特色

1、细致入微的游戏场景,极力营造动漫原着的氛围

2、惟妙惟肖的经典角色,触及玩家的昔日回忆

3、国内首款ONEPIECE授权手游,展现专属于航海王的游戏世界

4、高自由度的船只养成,体验刺激紧张的航海王船战

航海王启航内购免费版控制与霸体的博弈

一、主流异常状态分析

接续前文,我们下面在继续分析主流的异常状态之前,先来回顾一下笔者在上篇攻略中给出的判断霸体是否能够免疫某种控制机制的3点原则:

1)凡是还能动的,都可以对霸体生效;

2)凡是不能动的,都不能对霸体生效;

3)压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。

(一)还能动

此类控制技均可以对霸体生效,例如沉默、致盲、减益、魅惑、嘲讽、畏惧、禁锢和决斗,详细介绍,请参阅攻略上篇。

(二)不能动

Tips:根据上篇中的分析,此类控制技都无法对霸体生效。

在霸体横行的时代,这些控制看似已经失去了市场,但实际上在目前版本中,能够全时间或者长时间保持霸体的人物堪称凤毛麟角。黑胡子突破技附带的眩晕控制虽然无法阻止新世界·罗宾的第一轮花伞,但是在这之后却能对其第二轮或者第三轮花伞造成严重干扰。这就是典型的例子,证明此类控制机制虽然受到霸体影响,但在实战中依然拥有很好的应用前景。

另一方面,此类“不能动”的控制虽然表现形式上千差万别,但是在效果上却都非常相似,即限定目标在短时间内无法进行任何动作。还有,限于篇幅,本篇我们对于沉睡等相对小众的控制机制,不再一一讨论。

1)眩晕

代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子

白星造成大面积眩晕控制

眩晕是最早出现也是最常见的控制之一,与所有“不能动”的控制相似,也是在短时间内限制目标无法动作。眩晕在杰克斯手中开端,至白星达到巅峰。但自从几乎不受控的白胡子登场,眩晕控制效能就大打折扣了。到巴尔托洛梅奥开启霸体时代,眩晕控制更被多数玩家认为已经过时而不适应新环境了。

实际上,眩晕控制并未过时,毕竟全时霸体的人物几乎没有。正如前文所说的例子,黑胡子突破技所造成的眩晕能够严重干扰新世界·罗宾后续的花伞。而白星突破强化了生存能力之后,海王类所附加的眩晕控制也逐渐在持续作战中展现出了自身威力。从而也让更多的玩家再次认识到了眩晕控制的战术价值。

当然,眩晕毕竟是无法对霸体生效的控制,尤其对于很多开场后技能顺序靠前的眩晕控制技能来说,更加尴尬。

2)石化

代表人物:汉库珂

汉库珂造成敌方石化

石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。石化的效果没必要多说,但这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。

必须承认,在启航中,确实存在不少互斥的控制效果,也就是说它们无法同时发挥作用。比如击倒和石化就是这样,还有让笔者极为头疼的,巴尔托洛梅奥的禁锢效果无法持续减少能量。然而,就汉库珂与藤虎,或者新世界·布鲁克的搭配兼容性而言,虽说石化与击倒不能同时生效,但从另一个角度看,这种所谓的冲突其实也能被视作双保险。不然的话,岂止是石化与击倒不兼容,霜冻和击倒同样无法同时生效,难道这就意味着青雉和新世界·布鲁克也不适合一同出场吗?

答案显而易见。

当然,就石化本身来说,也并非没有弱点,除了无法对霸体生效之外,石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,而有时候又感觉好像对面所有人都对汉库珂的魅力无动于衷。最可恨的是,通常我们都只能记住对面汉库珂石化的我方全队生活不能自理,而我方汉库珂却似乎全场都在思考人生的真谛。

3)击倒

代表人物:藤虎、新世界·布鲁克、甚平

甚平著名的反制击倒

首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类,都包含在内。

击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作(位置是启航中非常重要的设定,不止是人物需要在横向上找到自己的位置才能进入动作,而且纵向上,也会有位置对战斗的影响,这方面大家感兴趣的可以多观察一下)。

击倒,以及击飞、滑倒,甚至击退效果,从控制效率上来说,无法与眩晕、石化和霜冻之类相提并论。但自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果(击退并不能触发),并因此广受关注。实际上,除了禁锢与陨石,藤虎对倒地时间的延长也是隐性效果之一。

当然,击倒类控制的缺陷也在这里,由于效果本身的控制力有限,如果不能搭配巴尔托洛梅奥和藤虎,则无法展现击倒的真正价值。

4)麻痹

代表人物:突破奈美、新世界·奈美

新世界奈美造成麻痹效果

麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。

麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强,由此可见一斑。

但除了突破奈美之外,其余麻痹控制时间都比较短,且麻痹本身对霸体的影响不大,而突破奈美又受限于自身的先天属性劣势而很难适应主流战场。因此麻痹控制目前已经沦为小众,实用性已大不如前。

5)冰冻

代表人物:新世界·布鲁克、乔兹

新世界布鲁克造成冰冻效果

冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。除新世界·布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。

冰冻的表现形式与霜冻非常相似,不过,虽然二者都能在短时间内封锁目标行动,但战术价值高下之分明显。当然,冰冻在实战中仍有存在的价值,尤其是新世界·布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。

但由于冰冻无法对霸体生效,因而普遍的观点是冰冻不如霜冻,且因为青雉舍冰冻而取霜冻,冰冻效果在实战中的出镜率也着实打了折扣。

6)定身

代表人物:米霍克

米霍克造成开场效果

和汉库珂的石化相似,定身属于米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果方面,跟石化与麻痹相近,同样是通过颜色来与其他状态加以区分。就实战控制效果而言,米霍克的定身控制分为两类。一类源自一技能,另一类则是突破技所带来的开场定身。尽管这两种定身看似并无差异,但开场定身不仅限制敌方的行动能力,还同时限定敌方的位置,目标解除控制后,需先回到原位置才能展开后续动作,这实际上进一步延长了控制时长。由此可见,开场定身的战术价值要高于大招定身。

定身最大的问题是触发几率不高,且因为仅此一家别无分号,限于米霍克的出场机会不多,关于定身的研究和测试也都相对较少。不过近期随着斩击系的回暖,米霍克的出镜率也有所提升,连带定身的应用也正在被玩家重新认识和发掘。

7)硬直

代表人物:罗

突破罗大招造成硬直效果

硬直是个较为复杂的控制机制,在启航的人物技能说明中极少有明确的硬直描述,抛开罗的大招不谈,大部分玩家甚至都并未关注过硬直控制的相关情况。

从特效方面来看,硬直的特效相对隐匿,不太容易被察觉到。实际上,在启航里,不单单是罗的大招,还有大量角色都能让目标产生极短暂的硬直控制效果。有时,哪怕只是一个恰到好处的动作,也可能因造成硬直而中断敌方的技能动作。从最终效果来讲,硬直也可被视作一种控制。然而,与其将其称作控制,不如说这是启航中角色的一种基础应激反应状态。只不过,在绝大多数情形下,这种基础硬直很难被针对性地设计战术并加以运用。

唯有罗的大招,能造成时间较长且更加稳定的硬直控制,可以迫使目标被大概率地限制在应激反应状态,而无法正常地做出释放技能的动作。由于罗的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能够成为战术设计的基础和支撑。

如前所述,硬直最大的问题是难以利用,也很难判断触发的时机。而且即便是罗的大招,也存在依赖能量和受限于个人实力而未必有足够施展空间的问题。毕竟,虽然目前完全体罗堪称神卡,但罗或者突破罗,现阶段在实战中的表现依然乏善可陈。

(三)特例

Tips:所谓特例,即如果按照“不能动”与“还能动”分类,则压制与霜冻并不符合“不能动”对霸体无效的大体规律。从技能效果上来说,压制是改变人物的基础状态,而霜冻则是暂停目标动作,表现在视觉效果上,也都是短暂让目标“不能动”。但或许是为了突出此类控制,也或许是为了制约霸体的超然地位,启航特别设定压制和霜冻是可以对霸体生效的。

1)压制

代表人物:藤虎

藤虎造成压制效果

藤虎是击倒系双核之一,但实际上压制才是藤虎最核心的竞争力所在。表面上看,压制只是当目标处于无法击倒的状态时,用于强化藤虎控制稳定性的一种变通措施,也只有当敌人处于霸体状态(很多没有霸体设定的人物,在释放技能时都处于隐性的霸体状态,但并非所有人物,也并非所有技能),或者类似白胡子这样没有倒地特效的人物,才会受到压制效果。

压制的优先级实在太高,以至于在打断技能链方面拥有无可匹敌的优势。其战术价值不仅体现在战斗中可以近乎无条件地打断技能,而且藤虎的开场压制也让无数人物痛失先手而再无力反击。在目前的版本中,压制几乎可以说是无解的。

也是近乎没有缺点的。

2)霜冻

代表人物:青雉

突破青雉造成霜冻效果

在冰冻效果逐渐无力之时,青雉借突破之机转向霜冻效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改为霜冻控制。

霜冻和冰冻的关键差异在于,霜冻能够作用于霸体,而冰冻不具备这一效果。所以通常来讲,霜冻可看作是冰冻为适应霸体时代所进化出的进阶版本。青雉的霜冻存在主动与被动两种触发形式,既会在水系攻击时概率附加霜冻状态,也有像专属宝石带来的那种被动式霜冻。不管是主动触发还是被动触发,其在暂停敌人动作方面的战术作用极为出色,属于极少数能近乎无条件打断敌人技能的顶级控制机制。甚至能轻松将敌人冻结在技能施展过程中,进而出现各种诸如人飞在半空或者变身到一半的奇特场景。

另外青雉的霜冻还有个被忽视的作用,即霜冻结束后附加浸湿标记,有强化雷系攻击的作用。只是由于目前雷系较为低迷,因而大家关注不多。

霜冻的弱点在于除了大招和专属宝石的实时霜冻之外,其余依靠水系攻击触发时,需要以累积10层霜冻标记为前提,这实际上限制了霜冻的触发频率,等于强化了水系的配合需求,换言之,也提高了水系的组队门槛,并弱化了霜冻控制的战术普适性。

二、结束语

从启航的角度来讲,尽管判定战斗输赢的最终依据是伤害与击杀,然而辅控的价值依旧远超输出。构建一套稳定且高效的控制体系,难度相当大,可一旦成功搭建起来,便能在实战中彰显出巨大的战术优势。目前常见的减能体系、击倒体系以及水系体系便是很好的例证。相较之下,在成熟的体系里加入输出角色要容易许多。比如在减能体系中,选用完全体白胡子进行输出,或者选用突破多弗拉门戈进行输出,实际上并没有本质区别。任何事物都具有矛盾的两面,攻防向来是一体的。既然在实战中有强大控制体系的存在,那么自然就会有对控制的客观需求,霸体实际上就是游戏在这方面所做的探索。但随着控制技能不断涌现,控制与霸体之间的博弈也愈发复杂,想要弄清楚各种控制效果已然不是一件容易的事,更不用说还要在控制与霸体的适配性上费心思了。

航海王启航内购免费版体力获取方法

1、航海团等级提升

每次当我们的海贼团等级提高都会赠送玩家们体力值。

2、普通副本三星通关宝箱奖励

普通副本每个章节全部三星通关后可以开启章节最后的宝箱,奖励30体力。

3、系统自动恢复

在玩家体力不满时,系统会每隔五分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。

4、钻石购买

通过购买获得,50钻石可以买90体力,每天限购2次。vip等级越高可购买的次数越多。

航海王启航内购免费版适用性声明

1)入选标准。本文目标是为普通玩家推荐通关回忆的人物,并非面向全体玩家。很多大佬玩家用以征战回忆的人物,例如突破汉库珂、突破黑胡子之类,就回忆而言,性价比并不高,因此不会进入推荐名单。

2)通关时机。除非是大佬级别玩家,或者从老区来到新区重新发展的伪萌新,正常低V玩家很难在两个月之内通关回忆(还是有的)。因此,萌新在头两个月并不需要为了回忆分心。但是,这头两个月同时也是萌新为通关回忆积蓄力量的准备期。

3)准备什么。虽然可以因为资源紧张而暂缓回忆人物的进阶和装备升级,但是由于觉醒和专属需要较长时间的酝酿过程才能达到用以通关回忆的实力标准,因此日常积攒相关人物和专属碎片,正是准备期的主要任务。

4)通关之后。下文推荐中的很多人物并不具备稳定立足通缉的能力,不适合作为主力培养,不需要在资源上做出倾斜。不过在回忆之外,极限竞技场同样是其发光发热的绝佳舞台。

就算不打回忆也一定要培养的人物

新手,尤其是普通玩家,在前期必须要有明确的目标阵容,有了目标就不会轻易偏离方向,这是避免自己走错路浪费资源的重要保证。而且很多目标阵容中的人物,不止能够征战通缉,在回忆中也能发挥很大的作用。

巴尔托洛梅奥和藤虎

1.巴尔托洛梅奥

1)特点:作为足以被载入启航历史的划时代的人物,巴尔托洛梅奥已纵横数个大版本,几乎不依赖觉醒和专属等级的设定,以及其自身堪称极品的技能体系设置,让其始终保持超高的出场率和关注度。即便在回忆中,巴尔托洛梅奥能守擅控,有些时候还能进攻甚至客串治疗的特性,也足以稳稳立足。

2)缺点:四周目以后防御特异化趋势明显,巴尔托洛梅奥登场机会不多,且纯粹伤害量级不足,更多见于前三周目的战斗。

3)适应性:前三周目的各种战斗。

2.藤虎

1)特点:巴尔托洛梅奥之外的另一击倒核心,同样是启航历史上著名的不依赖觉醒和专属的人物,且藤虎虽然防护能力稍弱,但攻控能力显著强于巴尔托洛梅奥。其在回忆的价值也要远胜于前者,得益于高频度和高烈度的陨石伤害,即便是低配且防御状态的藤虎也依然是回忆万能钥匙之一。

2)缺点:藤虎只要能上场,就几乎没有弱点,但五周目后可能存在杀伤力不足的问题。此外,在条件为”至少造成XXXX伤害”的关卡中,由于基础伤害不足以达到标准,相关攻击会被系统判定为未命中,因此火系伤害无法触发,这是低配火系人物的通病,不独藤虎一人。

3)适应性:单挑关、火系关等等。

突破薇薇和突破烟鬼

3.突破薇薇

1)特点:薇薇的厉害之处并非体现在突破上,而是蓝色羁绊所赋予的霸体以及短时间法术免疫效果。突破之后,仅仅是让沉默易伤和能量输送的可控性增强,从而提升了效率。所以,薇薇并非不突破就无法使用。在回忆玩法里,突破后的薇薇,其沉默易伤和能量输送堪称快速清兵的强力手段之一。尤其值得一提的是,她的站位几乎处于中排最靠前的位置,并且专属属性增加的生命值相当可观。在部分关卡中,完全能够搭配防御共鸣,充当肉盾来使用。

2)缺点:突破薇薇在回忆中几乎是完美的,没有缺点,但在很多关卡中,实际上都有特异性更强的人物可用,未必用得上她。

3)适应性:女性关、限定非恶魔果实关。

4.突破烟鬼

1)特点:烟鬼是典型突破后质变的人物,核心在于长时间的不可选中,以及超高的爆发力。除了可以作为普通玩家征战通缉的主力,突破烟鬼在回忆中表现也很出色,特别是在一些多波次关卡中,连场开大的突破烟鬼能够大大加速回忆进程,是不可多得的清场利器之一。

2)缺点:突破烟鬼虽然输出较高,但非水非火非女性的定位在回忆中多少有些尴尬,需要突破烟鬼单独挑大梁的机会不多,因而其在回忆中的存在感也就不太高。

3)适应性:各类非限定性关卡均可使用。

打回忆一定要提前准备的核心人物

本节我们来推荐一些专门为了回忆而准备的人物,这些人物或许在其它模式中的作用较小,但是经过一段时间的准备之后,却是普通玩家用以通关回忆的杀器。其普遍特点是免费且速成,一般到突破+橙专(不能突破的要四觉+橙专)以上,装备橙装,就差不多可以稳定在回忆中一展身手了。

突破奈美和突破山智

5.突破奈美

1)特点:说突破奈美是普通玩家征战回忆的第一神器,其实并不为过。其出众的攻控能力在回忆关卡中作用非常巨大,尤其是看似脆弱的突破奈美,在单挑关卡中却能发挥惊人的杀伤力。在分身施放浸湿标记的增幅下,即便是防御共鸣的状态,突破奈美的大招依然可以对敌人构成足够的威胁。而且在很多场合下,突破奈美的麻痹是兑子战术极为有效的实现条件之一。

2)缺点:突破奈美的缺点较少,在低周目时几乎是无敌神卡,但在高周目时就会出现非攻击性配置时输出不足的问题。举例:鳄鱼的大招,不过好在佩戴法甲共鸣的突破奈美抗住鳄鱼的两三次大招,也并不算太难。

3)适应性:雷系关、女性关、单挑关、非恶魔果实限定关等等。

6.突破山智

1)特点:突破山智同样具备免费和速成的特点,且其在回忆中的地位相比突破奈美也不遑多让。但突破山智的价值更多是在单挑关卡中体现。其大招的杀伤力非常惊人,单挑伤害更胜于突破奈美。另外,突破山智的火系标签也为其增色不少。

2)缺点:虽然单挑关卡中表现出色,但对于高攻击的敌人并不具备很强的抵抗力,该缺点在六周目最后一章体现尤为明显。此外,突破山智在非单挑关卡中的表现相对平淡,通用性逊于突破奈美。

3)适应性:单挑关、火系关等等。

佳妮法和突破撒谎布

7.佳妮法

1)特点:普通玩家征战水雷关卡的第一输出源。虽然在通缉中已不堪使用,但在回忆中,尤其对于普通玩家而言,前期没有白胡子、没有青雉、没有甚平,白板新世界布鲁克的杀伤力也不足,作为能够免费养成且速度不算太慢的水系输出角色,佳妮法的地位值得肯定。能够通关水雷关卡,佳妮法和突破奈美的组合功不可没。

2)缺点:在水雷和女性关之外的关卡中存在感较低,上场机会不多。

3)适应性:水系关、女性关、限定恶魔果实关。

8.突破撒谎布

1)特点:撒谎布突破后的输出能力非常出色,而且其自身的火系和非果实标签也是提升价值的重要因素,特别是在限定非恶魔果实关卡中,突破橙专的撒谎布甚至能一个人擎起输出大旗(当然前面也要有人顶着)。其作用虽然不如突破奈美和突破山智突出,但在回忆中也是相当优秀的输出备选之一。

2)缺点:突破撒谎布的实用性稍低,除前述两类关卡之外,突破撒谎布在其余关卡中的登场机会不多。

3)适应性:火系关、限定非恶魔果实关。

没有也能通关但有了会更稳的回忆备选人物

这一节我们再推荐一些在回忆中还算好用,但作用和地位并不是那么突出的人物。这些人物通常前几次攻打回忆是需要使用的,不过,随着玩家实力的提升,特别是输出和控制能力的进步,过去一些必要的防护措施逐渐失去用武之地,因而这些人物也就不再是必须的了。

阿龙和瓦帕

9.阿龙

1)特点:玩家在初期整体实力相对薄弱,输出与控制能力难以抗衡敌人的杀伤,此时肉盾的存在颇具意义。阿龙堪称最适配回忆玩法的肉盾,它最大的优势在于几乎适用于所有关卡,超高的性价比是其他任何肉盾都无法企及的。只要后方队友输出足够强劲,在回忆玩法里就不存在阿龙扛不住的伤害。此外,在需要进行兑子操作时,阿龙也是极为出色的选择。特别是阿龙的大招,尽管伤害不算高,却具备击退效果,存在打断敌人大招的可能性。

2)缺点:如果中后排队友不给力,阿龙在非顶配时也存在扛不住的情况。由于回忆以物理系敌人为主,因此建议阿龙可以考虑重点强化物理护甲。另外,如果队友太给力,确实阿龙压力大减,但也会因此而失去价值。

3)适应性:水系关、持续伤害关、限定非恶魔果实关等等。

10.瓦帕

1)特点:瓦帕实力不俗,但仅适合单体攻坚。虽然顶配后在巅峰副本中有一定作用,但前期依靠濒死状态的攻击力加成其实并不稳定。而且成本也要比突破奈美和突破山智更高。不过,实事求是地说,前期瓦帕确实可以在回忆特别是单挑关卡中发挥作用。

2)缺点:瓦帕在回忆中并非必须,其作用完全可以由突破山智和突破奈美替代,鉴于瓦帕的养成速度远不如后两者,因此笔者并不推荐玩家优先考虑以瓦帕攻打回忆。

3)适应性:单挑关、火系关等等。

毒Q和豪格巴克

11.毒Q

1)特点:毒Q的作用主要在于治疗,非果实且从属于毒系持续伤害的标签是其在回忆中的价值基础。在限定非恶魔果实能力关中,毒Q是很稳定的治疗来源。而在持续伤害关中,毒Q更是队伍续航能力的最佳保证。

2)缺点:在队伍实力持续升级之后,治疗需求已经不高,因此毒Q的重要性也就大大降低了。

3)适应性:限定非恶魔果实关、持续伤害关等等。

12.豪格巴克

1)特点:与毒Q类似的功能定位,但除此之外,豪格巴克具备以召唤僵尸干扰敌方的作用,在某些关卡中价值非凡,甚至有豪格巴克带物甲拖平米霍克这样的战例。

2)缺点:与毒Q相同,后期豪格巴克不再是回忆必备。

3)适应性:限定非恶魔果实关、持续伤害关等等。

没必要养但如果有可以用的人物

本节我们会说一些没有必要刻意去培养,但是如果手里已经有了,也可以拿来发挥一定作用,进一步降低回忆难度的人物。

莉贝卡和雏菊

13.莉贝卡

莉贝卡的伤害反弹机制在单挑关卡中有一定价值,但是同瓦帕一样,莉贝卡并非单挑关卡必须。

14.雏菊

如果杰克斯拥有一定硬件基础,例如三觉紫专以上,那么在很多关卡中配合雏菊(即便白板)都有很好的效果,既能强化输出频率也能提高生存能力。

基德和青雉

15.基德

在水雷关卡中,基德的物理护盾能显著提升队伍的抗压能力,为输出赢得更大空间。同时其大招的眩晕和三技能的牵引也有一定价值,如能配合雷系角色,还能进一步强化队伍的控制力。

16.青雉

在升级为霜冻控制后,青雉实力飙升。尤其在回忆中,即便是白板状态的青雉也依然能够提供极为强大的控制力,大大降低关卡难度。

杰克斯和突破艾尼路

17.杰克斯

杰克斯的硬件水平提升后,例如三觉紫专以上,即可在回忆中发挥巨大作用。实际上,四觉橙专的杰克斯已堪称是回忆的万能神卡,无论团战还是单挑,其实力都堪称超一流。之所以并未将其列为主要推荐,主要是考虑萌新玩家的杰克斯短时间内很难成型。

18.突破艾尼路

艾尼路突破后伤害爆炸,配合基德更有超群控制。但艾尼路多用于水雷关卡,普遍适应性一般。且萌新在极限中一般应考虑优先培养薇薇,艾尼路成型较慢,回忆价值稍低。

赤犬和麦哲伦

19.赤犬

有一定硬件基础后,杀伤力非常惊人,是单挑神卡之一,且在群战中同样有出色表现。但如果配置不高,则效果一般,特别是无法承担在”伤害至少达到XXXX”关卡的攻坚重任。赤犬的兑换优先级明显落后杰克斯,并不适合萌新打回忆使用。

20.麦哲伦

与赤犬类似,成型后同样输出惊人,单挑能力很强,不过群战能力稍弱。且麦哲伦成型极慢,通常麦哲伦还没成型,回忆就已经先通关了。

结束语

相较于回忆所给予的奖励,如今挑战回忆的难度实在不算什么。无论处于哪个阶层的玩家,只要做好准备,并且具备一定的积累,想要通关回忆并非难事。不少新手玩家抱怨打不过回忆,原因一方面在于时间不够,等级、晶石等实力方面的积累尚不足够;另一方面则是前期准备工作没有落实到位,等到对挑战回忆产生兴趣时,才发觉自己连突破奈美和突破山智都未培养。要知道,罗马非一日建成,游戏设计也不会在开服首日就让玩家轻松通关各种内容。只要前期准备充分,日历副本都按时完成,经过一段时间,通关回忆自然是顺理成章的事。而当下,有了活动赠送的62位伙伴助力,通关回忆更是变得轻而易举!

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