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部落幸存者手机版

部落幸存者手机版

类型:模拟经营 版本:V1.0.2大小:98.5MB更新:2025/06/30 15:34:13 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

2024最新版部落幸存者手机版下载,它也被称作Settlement Survival,这是一款充满趣味的手机模拟经营与城市建设类游戏。在游戏里,玩家将化身为领导者,主要任务包括建设城市、为居民提供住处、确保食物供应、制定规则以及开拓全新产业,从而让原本衰败的城市重焕生机。

在2024最新版的部落幸存者手机版下载中,玩家会遭遇诸多挑战,像是资源匮乏、食物与水的供应难题、外部势力的威胁等。玩家得制定合理策略并做出决策,以应对持续变化的环境与危机。游戏给出了多种可建造的建筑和设施,诸如居民住所、食物及水源设施、防御工事等,使玩家能够依据自身需求和优先级,对庇护所进行规划与建设。

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部落幸存者种子怎么获得

部落幸存者种子怎么获得?很多玩家都不是非常的清楚具体的获得方式,游戏也有各种不同的种子,如果玩家不了解就一起看看吧。

一、草药种子

1、微小概率,玩家可以进行自然的采集。

2、农业点出增加采集到草药种子概率的科技,这个比较容易拿到。

3、可以在码头进行花钱购买。

4、与卡洛斯贸易,换仙人掌。

二、棉花种子

1、玩家可以通过【港口】来购买。

2、也可以通过【卖水】来攒钱进行订购。

游戏特色

1、【人口是第一生产力】

人口是生产与发展的核心要素,但也要注意移民身上的致病菌,以及老龄化和婴儿潮带来的各种问题。

2、【选择你的发展方向】

士农工商各有所长,选定未来发展的主要方向,发展产业的同时推进科技,一步步组建你的支柱型产业。

3、【和各大势力进行贸易】

不用担心资源短板,派出商队和各势力交易,收获缺乏物资的同时还将解锁独一无二的科技和道具。

部落幸存者动物怎么获得

游戏中,玩家可以通过建猎人休息站来抓动物,只要把猎人休息站建的离那些动物近一点就可以抓了。

地图会固定刷出鹿、野牛、火鸡、鹅,其他的动物开局随机出(特殊的马驴这些除外),除了鹿其他都能抓。

动物开局就要抓,不然幼崽会长大。

如果你通过商船买,也要尽快养,不然也会死。

怎么设置为中文

1、点击进入游戏。

2、接下来主页面点击右上角“language”。

3、选择设置语言即可

怎么增加人口

方法一:若玩家想迅速提升人口数量,首要留意的便是压力值,务必让压力值维持在较低水平,同时保持较高的幸福度指数。紧接着,及时建造房屋,如此便能快速增加人口数量。

方法二:在养殖场养殖动物的时候,玩家可以不放人进入,如果只是需要食物在养满了之后,进行宰杀时再放人进去,剩余一个动物时候,玩家将人拉走继续放养。

在游戏里,当农田处于农闲状态时,玩家只要把农作物全部收割完,就能够抽调农田里的人手。而且,即便增加在农田工作的人数,产量也不会翻倍,只是会加快播种和收获的速度。同理,增加牧场的工作人数,也只是提升相关工作的速度,而非使产出翻倍。

方法三:此方式主要关注上一年度与本年度的农田产量,农田产量会在一定范围内随机变动。影响农田产量的因素,主要包括刁民的工作效率、人数以及施肥量。倘若拥有充足的临时工,玩家此时可将系统默认的人数调至最大。

部落幸存者前期布局攻略

【第一阶梯】

食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)

水:造大水井。市民要喝水,不喝水会死

用药情况:部分市民吃药成瘾,导致身体状况因缺乏草药而健康急剧下滑。早期,依靠采集屋偶尔采集到的草药,尚可勉强维持(采集屋同时也能采集食物)。若发展顺利,有两种发展方向,一是发展科技制造肥皂,二是发展科技获取草药种子。路线有所不同,需自行留意科技线并做出选择。我通常会一步到位,选择获取草药种子,挖掘粘土来种植草药。

酒:在游戏设定里,市民几乎人均酒鬼。起初,采集站偶尔能采集到可用于酿酒的材料,后期则主要通过大规模种田来获取酿酒原料。在游戏中,提升幸福度最简单且成本最低的方式便是喝酒。这里的市民仿佛从0岁,刚从娘胎里出来就对烈酒情有独钟。别问为什么,设定如此,毕竟这是中世纪市民的设定。

【第二阶梯】

木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。

燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。

衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难玩家裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~

工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人

路:土路也能提高25%行走速度,变相提高工人效率。

【第三阶梯】

学校:前期获取科技点。后期的话研究所。

教堂:能保证愚昧的市民的幸福度。

房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。

屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放市民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!

铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。

【第四阶梯】

鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。

提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。

重点提一下这个游戏的核心机制:

市民机制设定:市民自0岁出生便与酒和药相伴。其上学时长并非固定不变,而是取决于自身所带的BUFF以及所在学校,因此毕业时间同样不固定,这都属正常情况。市民的作息并非是007模式,他们会有摸鱼行为。要是心情不好、生病、不开心或者处于不健康等负面BUFF状态过多时,摸鱼的频率就会愈发频繁。只有当市民在工作岗位上实实在在地干活,才算是真正地开展工作。像回家、上下班途中、运输材料进来、运出成品、四处乱逛摸鱼、看病喝酒等这些状态下,都不会产出成品。

你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)

提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)

特别需要留意摸鱼机制,当工人工作达到一定时长后,就会出现摸鱼的情况。打个比方,要是工人先非工作2小时,接着工作2小时,且每隔4小时就会摸鱼1小时,那么在20小时内,从理论上来说,工人总共工作时长为8小时,但实际上大概只有6小时。

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