类型:策略塔防 版本:V2.00.18大小:175.0MB更新:2025/06/24 10:32:08 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
《北方绝境》官方正版,也被称作《绝境北方》《严峻北境》,英文名为Bad North: Jotunn Edition ,这是一款极具战略与策略元素的动作游戏。在该游戏里,玩家将化身为英勇的岛屿守护者,直面来犯的维京海盗。玩家得巧妙地安排己方士兵,守护岛屿不被敌人侵占。游戏内有着丰富多样的角色与技能,玩家能够依据实际需求挑选不同策略与敌人交锋。与此同时,游戏独特且精美的图形风格,搭配逼真的音效,为玩家营造出了身临其境般的游戏体验。
《北方绝境》官方正版可不单单只是一款策略游戏,它还巧妙融入了动作元素,使得玩家在守护岛屿的历程中,能尽情体验刺激的战斗。玩家得实时对敌人的攻击做出反应,迅速做出决策,灵活调度己方部队展开反击。游戏里的关卡设计极为精妙,处处充满挑战性,每一场战斗都要求玩家施展最出色的战术,才能够赢得胜利。
策略部署,有效防守:
每个岛屿都风格迷人并布局独特,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷战争形成强烈对比。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
培养最杰出的军队:
你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,更强大更聪明的防守会带来更多的收获,用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
实时战术Roguelike:
维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!
出场的新人物大部分都是“可解锁为初始特性”,物品大部分都是“可解锁为初始物品”,只有几个出来就是“可作为初始特性“。
有白色背景的,才能作初始特性,没有背景的只是有图鉴而已,要解锁只能刷到有白背的队伍才行。
旗帜:图案背景为白色的可以解锁为初始旗帜;
道具:双边框的可以解锁为初始道具。
1、首先下载打开游戏,点击右下方的部署;
2、然后开始补充人员,防御外来者入侵;
3、根据入侵者入侵情况,点击右下方的补充,及时在房间里给队伍补充;
4、把所有的入侵者消灭,保护好房子;
5、最后就可以获胜了。
1、弓箭手在消耗船上的步兵敌人时,射击方向最好与敌人保持一定倾角,切勿正对着敌人。由于船呈长条形,敌人在船上也是纵向分布,若正对着船头,弓箭手仅能直射面前一两个敌人,其余弓箭手则需用抛物线射击其面对不到的敌人,而这种方式的准度明显低于直射。要是与敌人有一定倾角,就能面向敌人队伍侧面,从而可以“顾及”到大部分敌人,很多情况下船还未靠岸,敌人就已全部毙命。
侧着射还能有效将带盾的敌人靠盾挡箭的反作用力射下船,因为正着射的话后面的敌人会撑住被射的敌人,掉不下去(射掷斧兵记得在他们登岸前将弓箭手拉远)。
二级指挥戒指+重型武器,正着射雷打不动
站旁边一格,高下立判
2、如果盾兵不够只能拿弓箭手对射敌方弓箭手的话,那么请居高临下,在悬崖的位置向下射击敌人的弓箭手,己方的伤亡会小很多,而且向下射的准头比向上射的敌人要好;如果登陆位置里房屋较远的话敌方弓箭手还会恋战,站在峭壁底下射墙,直接被虐杀。
3、在前期,用一队弓箭手搭配一队盾兵,能够有效地应对成群的敌方盾兵,从而降低己方盾兵的伤亡。具体部署如下:将弓箭手放置在距离登陆位置稍远一些的地方,大概2 - 3格的距离,并且最好选择靠近海岸线的位置;另一队盾兵则要紧挨着登陆位置(要是能脚踏实地,直接放在登陆位置上最佳)。敌方盾兵登岸后,通常会为了近战,将盾牌朝向己方盾兵,进而把后背暴露给弓箭手,形成交叉火力。经亲身测试,如此安排,哪怕是初级弓箭手,一次也能射杀三到四个盾兵。当敌方盾兵接近弓箭手时,己方盾兵也能够迅速赶来支援。
4、盾兵如果在开阔区域无法直接躲避所有方向的敌方巨弓手的话,请靠着墙站,或是靠着房子或站在房子之间,尽量减少自己的盾兵被弹下水。
5、若战况复杂,矛兵应尽量驻守在高地。这是由于房子大多集中在高地,而下方零星分布的房子,可安排一队盾兵进行防守。将矛兵部署在低地通往高地的入口,对于正在爬坡的敌人而言,矛兵具有一定优势。因为坡路通常较为狭窄,且坡度会使敌人的行进速度减慢,如此一来,敌人就难以形成强大的冲势,进而无法冲散长矛兵。另外,矛兵身处高地,还能够快速抵达多个上坡入口,达成一队矛兵同时把控多个入口的效果。
6、想要玩极难模式请先玩一两局简单模式,简单模式给予的初始特性和物品是最多的,能在较短时间内攒到强力的初始特性和物品,开局即可有两队物品特性双齐并且和职业相衬的强力部队。
培养四支精英级别的物品与特性兼备的部队,这对于攻克极难难度的最后一战至关重要(并且唯有四支队伍才有资格参加期末考试)。照上述方式去做,基本上就已经成功了一半。在面对极难难度时打不过,通常是由于加成太过分散,每支队伍都较为平均地仅具备一种特性或者一件物品,又或者特性、物品与职业之间不匹配。只有将资源集中于一支队伍,才能实现资源效用的最大化。
7、敌船对部队的撞击力与上面承载的敌人数量成正比,所以敌人登岸时除非有脚踏实地不然一定要将部队拉离登岸位置,否则整个部队都会被击晕导致团灭。值得注意的是无人船不会把队伍撞晕,知道这一点有时对狭隘地形的战略部署有一定帮助。
顺便说下前排的单位在敌人快登岸的时候会稍稍往后靠尝试避免被撞,很实用也很可爱。
8、并非每次战斗都要让四个部队全体出动。判断出战队伍的数量与种类,关键在于观察地形以及敌人的种类。在前期,多数岛屿只需派出两队人马就能完成清剿。要是地形简单,像那种通往房子的路通常只有一两条的情况,而且敌人种类单一,甚至一队就足以通关。例如,若岛上只有步兵敌人,对于登陆滩狭小的岛屿,仅需一队矛兵;要是岛上只有弓箭手敌人,一队盾兵即可应对。
简单和普通模式因为追兵速度慢这条建议可以不予采纳,但这是通关困难和极难模式的重要策略,这样可以保证不被敌军追上的同时又能拿下尽可能多的岛屿,赚取更多金币培养队伍。
9、敌人的进攻策略和偏好有所不同。若两波敌人登岸时间有一点小差距,先登岸的敌人如果没有立刻遭受攻击会待在原地等待后面的敌人登岸再一起进攻,简单点说就是敌人倾向于形成人海攻势。这个AI绝大多数敌人共同拥有。
诶嘿还懂得人多力量大不过长矛之下全部木大
低级敌人往往爱钻空子,专找防御破绽,绕开队伍去烧房子。比如把矛兵部署在一处,结果敌人没像预想的那样傻乎乎直接冲上来送命,反倒从一个缺口绕过矛兵,或者径直朝另一个方向跑开了。而巨人和巨弓手的AI更具攻击性,它们更倾向于攻击队伍,对烧房子兴趣缺缺。
利用这一点可以很好地保护房子,使用矛兵对付巨人的时候也不用太考虑地形和房子,直接怼在巨人面前巨人就会自动上前凑,但不要妄想巨人千里迢迢来打你,他们还是会烧附近无人把守的房子。巨弓手的处理很简单,一上岸就拉一队盾兵过来把他给扬了。
10、盾兵正面刚敌人的时候请把队伍拉到敌人中间去。一是可以最大程度地发挥指挥官的战力,毕竟在最后一个单位死亡之前指挥官都是无敌的;而是如果盾兵站在原地的话只有前排的小部分单位会被敌人吸引去与之战斗,而落单的单位容易被干掉,要打就要大家一起打。
11、整局游戏里,七种敌人中会有一到两种在各个岛屿上出现的频率很低,仅仅是在游戏推进到相应进度时走个过场露个面,以及在最后一战时,才会与其他几种敌人一同出现。基于这一情况,玩家可以对己方兵种的配比进行调整。例如,要是敌方弓箭手出现的数量较少,那么己方的弓箭手和矛兵数量就可以适当增加,无需过于担忧部队因敌方流矢而出现减员的问题。
12、最后还有一个很鸡贼的办法:如果一块岛屿实在攻不下但又很值钱或者到了生死攸关的关头,尝试退出到主菜单再重新载入,敌人的进攻布局会因为重载也被更新了,说不定这一次敌人的数量、兵种比例和登岸位置就很对你的口味。
不过也试过有的岛屿重载结果没有变化,通常是一些地形和敌人比较单调的岛屿,可能是程序中每个岛屿都预备了多种加载策略,如果岛屿简单就只有一种?
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